7.3.11

guía de literatura

¿Es cierta musicalidad que resulta de la correcta distribución de los acentos?

Ritmo

Rima

Métrica

Poesía

En el fragmento del poema de Sor Juana Inés de la Cruz aparecen sílabas resaltadas, ¿Qué elemento del nivel fonológico representan?

“Siento un anhelo tirano

por la ocasión a que aspiro

y cuando cerca la miro

yo misma aparto la mano”

Ritmo

Rima

Métrica

Poesía

¿Consiste en una serie de palabras espacialmente dispuestas en una línea conforme a ciertas reglas, se somete al ritmo y a la métrica?

Verso

Elipsis

Estrofa

Hipérbaton

Es la repetición de palabras al comienzo de versos:

Anáfora

Apóstrofe

Antítesis:

Es la yuxtaposición de términos contradictorios.

Anáfora

Apóstrofe

Antítesis:

Es un recurso en que el poeta se dirige directamente a una segunda persona: tú, vosotros, Ud., Uds.

Anáfora

Apóstrofe

Antítesis:

Es la supresión del uso de la palabra "y".

Epíteto

Clímax, o gradación.

Asíndeton.

Consiste en una serie de términos o conceptos que siguen una progresión ascendente o descendente.

Epíteto

Clímax, o gradación.

Asíndeton.

Es un adjetivo antepuesto al sustantivo que expresa alguna cualidad inherente del sustantivo; por ser de cierta manera innecesaria, enfatiza el concepto.

Epíteto

Clímax, o gradación.

Asíndeton.

Es la alteración del orden lógico de las palabras o de las frases.

Hipérbaton

Hipérbole

Metáfora.

Consiste en el uso de la exageración.

Hipérbaton

Hipérbole

Metáfora.

Es la alusión a una cosa por medio de otra a fin de evitar el nombre cotidiano. Implica un símil en que se suprime el comparativo "como" e incluso el objeto mismo comparado.

Hipérbaton

Hipérbole

Metáfora.

Es la alusión a una cosa por medio de una parte o característica de la cosa misma.

Paradoja

Onomatopeya.

Metonimia.

Es el uso de palabras que producen un sonido semejante a la cosa descrita.

Paradoja

Onomatopeya.

Metonimia.

Es semejante a la antítesis, la paradoja es la expresión de una proposición lógicamente imposible por incluir tesis contradictorias.

Paradoja

Onomatopeya.

Metonimia.

Consiste en el uso repetido e innecesario de la palabra "y".

Polisíndeton

Prosopopeya

Quiasmo

Se trata de la personificación de animales o cosas

Polisíndeton

Prosopopeya

Quiasmo

Es la repetición de palabras o conceptos en un orden específico: 1 2 2 1.

Polisíndeton

Prosopopeya

Quiasmo

Consiste en la descripción de una experiencia sensorial en términos de otro sentido.

Polisíndeton

Prosopopeya

Sinestesia.

La Frase “Perdiéronse las neblinas en los picos de la sierra”, corresponde a:

A) Hipérbaton B) Elipsis C) Estrofa D) Comparación

El siguente texto:

“Mi dinero,

Mi dinero es de todos

mi dinero es de nadie”

¿A qué tipo de tropo hace referencia?

A) Metáfora B) apóstrofe C) anáfora D) polisíndenton

La frase “una pena extraordinaria como el ave solitaria”, ¿a qué figura retórica hace referencia?

Comparación

Metáfora

Metonimia

Paradoja

Los siguientes enunciados son ejemplos de comparaciones EXCEPTO:

A) Para que hoy beba su alegría la pobre alma mía

B) Como perro olvidado que no tiene huella ni olfato.

C) Más que muchas princesas, princesa parecía.

Era como tímido aleteo de pájaro prisionero.

La frase “la música de mis cabellos” , ¿a qué figura retórica hace referencia?

Comparación

Metáfora

Metonimia

Paradoja

Son los prototipos textuales:

narrativo, descriptivo, expositivo, argumentativo, diálogo, explicativo

personales, funcionales, recreativos.

Emisor, receptor, código y mensaje

Autobiografía, carta, mensaje y recado.

Es la manera estética de comunicar el mensaje, es decir, cuando el autor le confiere esteticidad a los signos lingüísticos, nos referimos a las funciones:

Poética

Emotiva

Referencial

Apelativa

¿Es la función que resalta la “expresión” del emisor enfocado siempre a encender el ánimo del receptor?

Poética

Emotiva

Referencial

Apelativa

Lee el fragmento del poema “Lo fatal” de Rubén Darío e identifica la modalidad de presentación en que está escrito.

Lo fatal

Dichoso el árbol que es apenas sensitivo,

Y más la piedra dura, porque ésta ya no siente,

Pues no hay dolor más grande que el dolor de ser vivo,

Ni mayor pesadumbre que la vida consciente.

A) Verso

Prosa

Poema

Poesía

Los siguientes enunciados están escritos en lenguaje connotativo, excepto:

Me gusta cuando callas

Llegas como el rocío a las corolas

C) Entristeces de pronto, como un viaje.

Los siguientes enunciados son ejemplos de comparaciones EXCEPTO:

A) Para que hoy beba su alegría la pobre alma mía

B) Como perro olvidado que no tiene huella ni olfato.

C) Más que muchas princesas, princesa parecía.

D) Era como tímido aleteo de pájaro prisionero.

Es el punto de vista del autor, el sello personal. Surge de las preferencias y sentimientos más íntimos del autor.

Carácter subjetivo

La libertad temática

Actitud reflexiva

Estructura definida

Llena la siguiente tabla, luego forma 5 comparaciones y 5 metáforas utilizando esas mismas palabras. Valor 10 puntos

Artículo

sustantivo

Sustantivo

Comparaciones

1)

2)

3)

4)

Metáforas

1)

2)

3)

4)

3.3.11

Guía

A

1) Antropología
2) Política
3) Epistemología
4) Metafísica
5) Ontología
6) Lógica
7) Estética
8) Ética
9) Método
10) Axiología


B
1) Método inductivo
2) La fenomenología
3) La dialéctica
4) La disputa
5) La Lógica
6) “Topos Uranos”
7) La Mayéutica
8) El análisis
9) La deconstrucción
10) Método deductivo

Parte I
( ) axios-valor/ logos-tratado o estudio.
( )meta-más allá/ odos-camino.
( )ontos-ser/ logos-tratado o estudio.
( )meta-más allá/ física (de los objetos sensibles)
( )episteme-razón-ciencia-saber/ logos-tratado o estudio.
( )ethos/costumbre ethikos-carácter.
( )Aisthesis-sensibilidad.
( )logos-razón-tratado-ciencia.
( )polis-ciudad/ polítiko ciudadano-civil.
( )anthropos-hombre/ logos-tratado o estudio.

Parte II
( )Es un camino para llegar a un fin.

( )Es la disciplina de la filosofía que estudia al “ser”. Es hacerse cuestionamientos sobre el “ser” de las cosas. ¿Qué es…?

( )Es la disciplina que intenta llegar a la esencia de las cosas “más allá de lo físico”. Se trata pues del cuestionamiento de la realidad.

( )Es la ciencia del saber o también llamada teoría del conocimiento. Se trata de la manera en “cómo podemos conocer”. Hay dos posturas fundamentales: Idealismo y materialismo.

( )Es la disciplina que se encarga de la problemática de la práctica filosófica, del cómo actuar en el mundo, también se encarga de estudiar las leyes morales y los valores.

( )Se encarga de la cuestión de lo bello, de la sensibilidad a la hora de apreciar o hacer el arte. también hace juicios axiológicos.

( )Se encarga de lo relativo a la razón. Son leyes del pensamiento racional. Se funda con el principio de identidad a=a.

( )Trata la problemática de la organización de una comunidad o sociedad, de sus jerarquías y relaciones de poder y servicio.

( )Busca comprender al hombre sus pensamientos y cosmovisiones.
( )Se encarga de dilucidar lo relacionado a los valores de cualquier tipo: morales, estéticos, económicos etc.

Parte III
( )Es un método usado por Sócrates que consiste en hacer preguntas.

( )Es un método utilizado por Platón en un intercambio de afirmaciones y negaciones o lo que comúnmente llamamos Diálogo.

( )Es el mundo de las ideas (según Paltón).

( )Es un método que fue practicado por Aristóteles y consiste en poner en practica ciertas reglas o leyes del pensamiento racional.

( )Fue un ejercicio discursivo, polémico y dialéctico que solían hacer los filósofos y teólogos de la edad media.

( )Es un método que consiste en separar un objeto que nos parecen confusos, obscuros y no evidentes y en partes hasta que se muestre un objeto claro, intuitivo y evidente. es un método muy utilizado por un filósofo francés del siglo XVII llamado Descartes.

( )Es un método filosófico ideado por Edmund Husserl a finales del siglo XIX y en el hay una serie de fases para conocer el objeto: La intuición del objeto, la epogé ( suspender el juicio) y al descripción del objeto.

( )Es un método creado por Jaques Derrida allá por los años 70 del siglo XX y consiste en desconstruir tanto ideas como textos con el fin de evidenciar los fundamentos “metafísicos” de los discursos y las cosas.

( )Consiste en partir de hechos particulares y luego amplialos hasta darles validez universal (leyes).

( )Consiste separar o analizar un hecho u objeto para llegar a afirmaciones particulares del objeto o hecho.

24.11.10

Reflexión. Unidad 3

Con la tremenda importancia que han tomado las actuales Tecnologías de La Información y Comunicación (TIC) en la educación actual se están desarrollando programas de estudio en los que la educación a distancia cada día se ve más favorecida. Ya sea por la facilidad, la economía o por el tiempo, pero es posible y común encontrar cursos de cualquier tipo en Internet, desde un sencillo tutorial en You Tube, hasta programas de doctorado creados por prestigiosas universidades, pero cada día es más común encontrarse con programas educativos a distancia.

Tal como sucede en una función de teatro, en la que el espectador, generalmente va a ver el resultado, el escenario y las acciones de los personajes que conforman la obra, y disfruta de ella, pero que pocas veces se detiene a reflexionar en el proceso y elementos que se requirieron para hacer dicha obra, los programas diseñados para la educación a distancia requieren de elementos y todo un proceso para que se puedan construir, ser funcionales y que cualquier estudiante tenga a su disposición y disfrute de las actividades ahí planteadas.

En la tercera unidad de la materia de Educación Abierta y a Distancia, nos encargamos de realizar una Unidad de aprendizaje y con ello nos ha tocado experimentar y conocer lo que está detrás del escenario (regresando a la idea del teatro) de cualquier programa de educación a distancia. En ello, nos hemos dado cuenta de algunas cuestiones que como estudiantes-espectadores no visualizamos, por ejemplo, que en un primer momento, se debe diseñar el curso, los propósitos, el contenido de la unidad de aprendizaje, el “chispazo” o el provocar la curiosidad del alumno, el rol que debe tomar el tutor en el curso, las actividades a realizar, el tiempo requerido y la manera de evaluar la unidad de aprendizaje; en un segundo momento el llevar a cabo la construcción del sitio virtual donde se van a llevar las actividades de enseñanza-aprendizaje que van desde el darse de alta en una plataforma (aula virtual), hasta el diseño y estructuración de las actividades (desde una bienvenida al curso, hasta las instrucciones para cada actividad) y plasmarlas en la página; en un tercer momento que consiste en la puesta en de todo el diseño de actividades con alumnos; y finalmente llevar a cabo la evaluación.

En otro sentido el de la vivencia al realizar dichas actividades, me percaté de que elaborar un programa de estudio a distancia entre varias personas, por mínimo que sea es por un lado difícil, pues se trata de una comunicación asincrónica, y pareciera en algún momento que se está comunicando al vació, aunque, ya cuando se ve el progreso de la actividad se comienza a revalorizar lo realizado. Ese hecho me hace ver que cualquier actividad virtual es una nueva forma de pensar, de sentir a la cual, algunos de nosotros aún no estamos habituados y me ha aclarado la idea de que es muy importante que, en un curso en línea o a distancia, el tutor haga acto de presencia con palabras alentadoras y que motiven al alumno a continuar con la actividad. Finalmente puedo decir que lo realizado en esta tercera unidad fue enriquecedor, que conocí un poco más a mis compañer@s y maestra, aunque también debo agregarr que en mi caso tuve algunos errores, pero que es por esos errores detectados que se pueden llevar a cabo mejoras.

Por último, menciono que debajo de ésta reflexión están algunas de las actividades que se llevaron a cabo para poner en marcha el programa de la Unidad de Aprendizaje que en ese post mencionamos.

4.11.10

Unidad de aprendizaje

NUESTRA UNIDAD DE APRENDIZAJE.
EQUIPO 1

e) El curso virtual que vamos a diseñar es de contenido.

El propósito de la actividad: Que el alumno realice su propia definición de objeto de aprendizaje como resultado de una consulta de varios sitios web para lograr generar su propia definición.

Chispazo: Maneras de provocar esa curiosidad es mediante la descripción detallada del objeto de estudio o por medio de imágenes que sean familiares, para a partir de ahí, abordar algo más complejo. En este caso será mediante la observación de algunos videos.

Evaluación: Realización en tiempo y forma de todas las actividades de la unidad de aprendizaje y la autoevaluación al final de la actividad.

El tutor: Tomará rol de guía indicando algunas mejoras que pudieran hacerse a las participaciones.

Nombre de la Actividad virtual
¿Qué es un objeto de aprendizaje?
Propósito
Que el alumno conozca qué es, las características y el uso de un objeto de aprendizaje en un curso en línea.
Chispazo
Mediante dos videos se provoca la curiosidad de los alumnos y se les cuestiona sobre lo que son los objetos de aprendizaje.
¿Cuántos participantes son?
3
Estructura
A partir de imágenes el estudiante ubica de que trata el tema, luego busca definiciones, las comparte y sintetiza, posteriormente se le pide al alumno que elaboren alguna práctica específica con un objeto de aprendizaje, y finalmente, que cada uno se auto- valore.
Incluye respuesta individual, que participantes se contesten unos a otros, grupos, equipos y plenarias.
Es en equipos, de manera individual y comentarios de unos a otros.
Lapso de tiempo que se requiere
2 horas.
Tiempo del tutor virtual
2 horas aproximadamente repartidas entre quienes participen en la actividad.
Acciones del tutor virtual.
El tutor se encargará de guiar y retroalimentar a los estudiantes en caso de que les surjan dudas.
Tiempo del Participante.
1 hora.
Acciones del Participante.
Ver las ilustraciones, escuchar las explicaciones, realizar la actividad que se le pide y contestar unas preguntas referentes a lo que se presentó con anterioridad a manera de autovaloración.
¿Cómo se evaluará?
Autovaloración

Actividades a realizar dentro de nuestra unidad de aprendizaje.


Tema: ¿Qué es un objetivo de aprendizaje?
Objetivos: 1) Conceptualizar lo qué es un OA.
2) Identificar lo qué es un OA.
3) Utilizar un OA.

Actividad a desarrollar.
A) Revisar las ligas en el orden que se presentan . Tiempo estimado de dedicación 15 min.

1) Video (chispazo) http://www.youtube.com/watch?v=BUa4W73CWHk (2:34 min.)
2) http://www.youtube.com/watch?v=WXimmKtcwNo&feature=related (1:25 min.)
3) http://www.youtube.com/watch?v=1SWimurejPY&feature=related (2:15 min.)
4) http://www.youtube.com/watch?v=Birp0jnKOyc (1:30 min.)
5) http://www.youtube.com/watch?v=Bh_zazkzyww (4:00 min.)
6) http://www.youtube.com/watch?v=1SWimurejPY&feature=related (2: 15 min.)

B) Buscar una definición en algún documento de la red. (No se vale repetir fuentes)
Aquí ponemos una: http://eae.ilce.edu.mx/objetosaprendizaje.htm
C) Con base a todo lo visto y leído, realizar una definición sintética de manera grupal de lo que es un objeto de aprendizaje.
D) Mencionar de manera individual un OA y cómo lo utilizarían para llevar a cabo una unidad de aprendizaje. Emitir una opinión mínimo a uno de tus compañeros.
E) Autovaloración del aprendizaje
Señala de manera honesta e individual con un (0) si desempeño fue malo, (1), si fue bueno y (2) si fue excelente. Al final suma los puntos y esa es tu valoración.

1) ¿Aprendí lo que es un objeto de aprendizaje? (0) (1) (2)
2) ¿Conozco algunas características de los OA? (0) (1) (2)
3) ¿Sé cuándo utilizar los OA? (0) (1) (2)
4) ¿Cumplí con la realización de todas las actividades
que se me propusieron durante la unidad de aprendizaje? (0) (1) (2)
5) ¿Realizaste las actividades en el tiempo y
de acuerdo a los criterios establecidos? (0) (1) (2)


TOTAL

E-tivity

a) Evaluación con los 8 principios básicos de Littlejohn para realizar una actividad de lenguaje comunicativo.

Del curso: Alfabetización digital, manejo de la computadora, en el sitio: http://www.capacinet.gob.mx/mod/resource/view.php?id=226

La actividad tiene un valor más allá del aprendizaje de lenguaje puesto que busca enseñar a utilizar el equipo de cómputo, no veo un espacio donde las contribuciones de los alumnos sean importantes. El contenido nos resulta sumamente importante, porque a pesar de estar en la era de la tecnología aún existen personas que no cuentan con los conocimientos básicos de la computación. Nos resulta difícil decir si el resultado de esta actividad será homogéneo, sabemos que esa es la idea de todos los cursos tanto a distancia como presenciales, pero pensamos que es impredecible. El objetivo lo vemos totalmente coherente y acuerdo con las actividades, y con la evaluación que se presenta en el curso vemos implícita la autonomía del aprendizaje.

Nombre de la actividad virtual
Manejo de la computadora
Propósito
Que el alumno conozca los diferentes tipos de computadoras que existen, desde las más antiguas hasta los modelos mas modernos.
Chispazo
Las imágenes y animaciones que se muestran son muy atractivas.
¿Cuántos participantes son?
Se realiza de manera individual
Estructura
A partir de imágenes el estudiante ubica de forma visual los diferentes modelos de computadoras.
Incluye respuesta individual, que participantes se contesten unos a otros, grupos, equipos y plenarias.
Incluye respuesta individual.
Lapso de tiempo que se requiere (sea generoso)
30 min
Tiempo del tutor virtual
Es un tutor automatizado, puesto que la misma computadora te va marcando el desempeño dentro de la actividad, es el mismo tiempo que el del estudiante 30 min.
Acciones del tutor virtual.
Indicar si las respuestas que estás eligiendo dentro de la actividad son correctas, en el mismo instante en la que se emite la respuesta.
Tiempo del participante.
15 min
Acciones del participante.
Ver las ilustraciones y escuchar las explicaciones, y contestar unas preguntas referentes a lo que se presentó con anterioridad.
¿Cómo se evaluará?
Dentro de la misma actividad al final se presentan unas preguntas que es posible responderlas mediante opciones múltiples, y ese momento el tutor virtual indica si la respuesta ha sido correcta o incorrecta.


c) Hacer un comentario en su grupo de discusión, sobre el texto leído sobre el Reflejo y ondas en su estanque. Producto: una reflexión.

Marisol:
Al leer el artículo de reflejos y ondas en su estanque, veo que la principal herramienta es la descripción detallada, mientras estaba leyendo se me venían a la mente las imágenes que se mencionaban. Al inicio se presenta un texto muy ligero que hace que vayas avanzando con la lectura, y al final ya se muestra una lectura con tema mas profundo.
El chispazo fue con describir detalladamente imágenes que nos son familiares y termina con un tema ligeramente mas complejo.

Lucina:

Entiendo que la actividad se solicita para que realicemos una prueba con nosotros mismos de lo que debemos causar en nuestros estudiantes, qué es la atención y el interés por la actividad.

Al leer el texto, inevitablemente me concentré en lo que mis alumnos pudieran sentir. es decir, pensé en lo importante del "disparo" o "chispazo" para que hicieran la actividad emocionados o un tanto movidos por la curiosidad de realizar la actividad. En cuanto eso, puedo decir que:

Pensando en que los alumnos que tenemos son adolescentes, en lo que a Marisol, Josué y a mi se refiere, por esto debemos de atraer primeramente, con imágenes y/o un video para después concentrarnos en la actividad y finalizar con la auto-evaluación.

En lo que se refiere lo que el texto me causó, es un tema el de los reflejos que me gusta, puesto que siempre nos estamos reflejando, espejeando. De está manera, los seres humanos, creo, podemos reconocer que hay otras cosas, formas, entes e identidades con las cuales nos identificamos y podemos utilizarlo para nuestro apoyo y beneficio. imagino que una actividad de rompe hielo que se llame "los espejos" podría servir mucho al inicio de un curso después de que cada quien se presente, reconociéndose entre sí y espejeándose con lo que un compañero diga.
Así, de esa manera, se puede causar un efecto de empatía en el grupo y de apertura entre compañeros los primeros días de clase.

Josué:

Me remite a lo que comúnmente llamamos "proyección". Es decir que, al escribir o realizar alguna actividad nos proyectamos en el otro, y al ver en él otro nuestra proyección, podemos identificar en el otro cómo es que pensamos, cómo es que somos. En otro sentido al leer un texto de otra persona, podemos o no podemos identificarnos con él. Si nos identificamos con él, la proyección del otro es reflejada por nosotros, hay empatía, si no la reflejamos hay rechazo, se rompe la comunicación. Finalmente me parece que es un proceso de meditación, reflexión y proyección del conocimiento y que dicho proceso pudiera ser llamado simplemente Comunicación. Digamos que la metáfora es que cada ser humano es un espejo y que la comunicación son las relaciones de proyección y reflexión de imágenes-conocimiento.

Resumen y conclusión sobre la importancia de un chispazo…

El chispazo es "una herramienta" que consiste en provocar la curiosidad, atención e interés en los estudiantes. Algunas maneras de provocar esa curiosidad es mediante la descripción detallada del objeto de estudio o por medio de imágenes que sean familiares, para a partir de ahí, abordar algo más complejo. El chispazo puede finalizar con una autoevaluación en la que el alumno pueda literalmente verse y valorar el nivel en el que está su conocimiento, para que pueda lanzarse a la realización de otras metas. Lo que busca el chispazo, es justo eso, mediante una chispa, encender el deseo de conocimiento en el estudiante.

d) Criterios a utilizar para la realización de la unidad de aprendizaje. Producto: Una propuesta con una lista de principios claves para realizar una actividad en línea.

1) El contenido debe presentarse en forma clara, llamativa y relevante, para atraer la atención del alumno, puesto que existen personas a las que no les gusta estar frente a un monitor de computadora, tenemos que hacer que la presentación del tema atraiga al estudiante para que éste realice las actividades.
2) El alumno se debe involucrar y aplicar sus conocimientos previos para que las actividades no sean meramente teórica, como transcribir definiciones, sino activa y práctica.
3) Dejar claro el proceso que debe seguir el alumno para llegar a la meta de la actividad.

4) El promover actividades que motiven y fomenten a la autonomía del aprendizaje ya que ésta es fundamental en los cursos de cualquier índole, y más para los cursos a distancia.
5) Al igual que la autonomía es importante fomentar en el alumno la metacognición y esta puede llevarse a cabo mediante una autoevaluación.
Resumiendo
Compañeros para concluir se puede decir que todo objeto de aprendizaje virtual debe tener una estructura, que es la siguiente:
Tema: Se anota el nombre del objeto de aprendizaje.

Objetivos: Puede ser uno o varios.

1) Conceptualizar lo qué es un …
2) Identificar / Analizar lo qué es un ...
3) Organizar / Clasificar lo aprendido …


Contenido: En el contenido se busca que el alumno tenga herramientas para poder desarrollar el proceso de aprendizaje. Consta de 3 partes donde en la primera se presentan texto seleccionados para contextualizar teóricamente al alumno. Puede ser vocabularios, conceptos, descripciones. Se puede presentar una lectura, una presentación Power Pont, etc. En la segunda parte se presentan imágenes donde se ejemplifique lo que se quiere enseñar, y en la tercera parte videos o hipervínculos para poder dilucidar los contenidos textuales previos y lograr captar el interés del alumno en la actividad así como interiorizar los contenidos previamente revisados.

Actividades a desarrollar. Para facilitar el proceso de aprendizaje se plantean 1 o varias actividades para que el estudiante lleve a cabo su proceso. En esta sección el estudiante se dedicará a realizar. Ejemplo:

1) Diseñar un cuadro comparativo sobre…
2 Realizar un mapa mental …
3) Realizara una presentación en PP, movie maker, etc.

Evaluación del aprendizaje: Se decidirá como se evaluará el aprendizaje del alumno. Puede ser autoevaluación (el alumno se evalúa), co-evaluación (los compañeros se evalúan entre sí) y evaluación (el docente evalúa).

19.9.10

Emoticonos

El uso de emoticonos sirve para agilizar y hacer más divertidas o agradables las comunicaciones interpersonales. Se trata de una manera rápida y efectiva de comuincar emociones. A continuación una lista más o menos extensa de emoticonos.

A Rockear¡ \
m/ (-_-) \m/
Alegre.
(=^.^=) n_n
Alegría extrema
Alegría, sonriendo con ojos arregalados 8D
Apenado
u.u u_u U_U
Aplauso =D>
Meditando :-?
Babear
=P~
Cansado
(:
Tontin
8-}
Silencio [-(
Asustado El_El OO Lo.El (/)_(\)
Avaricia $_$
Babear ** :Q_ :F
Baile de conmemoración \el\ el /el/
Bandera Pirata (_8=3X
Besito
:* =* ^*^ o3o
Beso negro -3-
Beso sonriente :-) (-:
Boxeador o-(-_-Q)
Bromista :P
Calvo (:-)
Cara de mono :()
Cara normal
-_-
Carita Feliz
'u' ^^ ^o^ Ü ^_^
Carita tierna :B
Ceja levantada, destaque ^^
Chocada o triste
+_+ X__x x__X xx x.x X_X x-x x_x
Con aparato ortodôntico
:(#)
Con barba
>;-))
Con boina {:-)
Con Cejas <:-)
Con lentes oscuros B) 8)
Con vergüenza, rojo =^^=
Contrario del de cima. x[ X[ x( X(
Corazón
Desapontado =T :T :I =I
Decir adiós levantando la mano lo/ \lo
Dedo de en medio ./.
Delicioso, comida deliciosa :9
Desconcertado '~' :S '~'
Diabólico (con cuernos)
>:) }:) }:]
Dientes para fuera, burla.
=B :B
Disgustado ):-/ :\ /:
Efecto de risada. xDDD XDDDDD
El Papa +-:-)
Elvis 2=D 2:D 2=) 2:) 2=] 2:] @:-)
Emo //_O ( ///_O (//_-) 7.(
Enfado ò_ó Y_Y YY YoY O.ó o.Ó
Enferm@ :-&
Enojado
Ò_Ó ò_Ó òÓ Òó òó ÒÓ
Escuchar música Basshunter d[-_-]b d(-_-)b
Extrañando algo
lo.lo oO Oo Ôo oÔ lo.lo Lo.lo lo.El oo lo_lo
Fantasma
"\(-..-)//"
Feliz :) =]
Fiesta *<:{ )> (\(^~^)/)
Flor @>---
Grito de felicidad (generalmente) con baba :@ =@
Guiña un ojo ;-) ;) ;D o_~ ^_~
Heavy metal, rock
\m/ \,,/
Homero Simpson
(_8(V ) (_8(I)
Idea
+:-)
Indeciso, sin emoción, emoción indefinida \ = / = \ =
Indiferente
._.
Indignación -_- -_-' -.- -.-'
Jugador de beisbol d:^)
Knockout
(o'.*#]O=(^.^Q)
(Seña obscena) .¡. ,.l..
Lleva gafas/sabiondo 8-) (-8
Lleva una gorra q=D (-:b (-:6
Llora :'( ='[ :_( T-T
Llora de felicidad :')
Llorando TT__TT (=Y.Y=)
Loco
@_@
Maravillado
*-* *o* *_*
Marge Simpson
@@@:^)
Alegría, con barras representando brazos arriba y a los lados \lo/ \lo\ /lo/
Mastigando algo de un sólo lado, chicle.
=T
escrito como en la fuente Equipos New Roman. xI XI
Mastigando algo, chicle. =I
Mastigando de un lado sólo de la boca, chiclete (ojos cerrados).
xT XT
Mirando de reojo e.e
Mirar de lado #.# *
Mostrando los dientes :B
Muerto :-x x_x X_ X
Mujer con moño @:-b
Muy asustado o muy asombrado =8-O
Sorpresa @_@ @-@ @.@
Narizón :lo) :Lo)
Nariz grande o nariz pontudo :^)
Nintedo [+[__]::]
No dice nada, se ha quedado mudo :-X X-: 'x'
No entiendo >_< >.< >< :S
Concentrado explicando algo u_u u.u 'uu
Ojos brillando *_* *.* *-*
Osama Q:)
Papá Noel *<:o)>
Payaso ~<:º)
Pensativo :-m
Persona arrodillada, pendindo disculpas orz OTL OTZ
Piscadela (parpadeada) ;) ;]
Presumida @:>
Punk =:-/
Que linda noticia
n.n
Que raro O.o
Que rollo o que pena. ñ_ñ
Rabia
:# >=[
riendo mostrando la lengua xD XD xP XP
Risa :D :D
Risa, ironía xD XD
Risada (menor que xD),
feliz a ciegas. x] X] x) X)
Rostro de "bunda" (utilizado en animes)
x3 X3
Sacando la lengua apretando los ojos (burla) XP
Sacando la lengua; broma :-P :P
Sant@. inocente O:)
Sapo Hipnótico
[]_____{}
Sarcasmo o burlando :P =P
Secreto :-$
Secreto, "Ops, hablé lo que no debía!" =X
Señor con bigote {:-{)
Serio, serio con sudor ._. ._.'
Sin palabras o vergüenza ajena -.-' -.-"
Skater d:-)-<--<;]8 Confundido ;S :S =S
Desconcertado ;x
Feliz ^_^ ^.^ ^^ ^-^
Sonrisa con la lengua para fuera ;D ;P
Sonrisa grande o risada :D =D
Sonrisa malvada >:]
Sonrisa Narigudo
:7)
Sonrisa simple, o sin-gracia.
:] =]


5.9.10

Reflexión. Unidad 2

Nuevos lenguajes y nuevas alfabetizaciones

Con la aparición de Internet el lenguaje a tenido que adaptarse a un nuevo contexto: el contexto de la abundancia y la velocidad de la información. Para ello se han creado nuevos códigos, signos, conceptos, significados , reglas y maneras de interactuar.

En este nuevo paradigma, una sociedad para poder desarrollarse y continuar con su existencia necesita adaptarse a las nuevas reglas lingüísticas por lo que se hace necesaria una nueva reeducación para los individuos. Ya no basta con saber y utilizar el código lingüístico, ahora es necesario también conocer los códigos de comunicación electrónica.

Hemos mencionado que una característica de esto códigos es que facilitan la comunicación en un contexto de abundancia y velocidad de la información. Un ejemplo claro de ello es el uso de Emoticonos que son imágenes, creadas mediante dos o tres caracteres del teclado y que representan estados de ánimo para las comunicaciones interpersonales, que con su uso, además de que la comunicación se hace más rápida, se aligera la carga informativa.

Por otro lado ha surgido todo un léxico en torno a este tipo de comunicación en dicho léxico hay términos como: Gadget, e-mail, arroba, motor de búsqueda etc.

Finalmente hemos de apuntar que no basta únicamente con saber los conceptos o códigos, sino de utilizarlos adecuadamente según el contexto de comunicación en que se desenvuelva. No es lo mismo la comunicación en un foro, que la comunicación mediante el correo electrónico. En cada espacio hay ciertas reglas que, para hacer más clara y amable la comunicación hay que respetar.